• 尽管存在不少难以改变的痼疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。

  • 《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。

  • 融合了《三国志9》和《三国志11》的《三国志14》依旧是目前最好玩的三国题材策略游戏,尤其是本作加入的地区概念等元素算得上是突破性的革新。虽然在战斗系统以及内政系统上有诸多瑕疵,但瑕不掩瑜。这种君主制争霸大陆的爽快感是无可替代的,最后还是以一句“真香”结尾吧,我去继续争霸大陆了。

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